Unity3D 的地形编辑用久了,是不是也觉得内置资源有点干巴?New Terrain Assets.unitypackage就挺实用的,里面把纹理贴图、花草树木、石头灌木全打包一块了,直接拖进工程就能用,适合那种不想一颗颗摆素材的懒人,嗯,也包括我自己。 地形编辑的时候,经常遇到草太丑、石头太假的
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TerrainAsset.unitypackage - 由 Unity 官方提供的资源包,内含多种地形装饰元素,例如岩石、山脉、植被等,可用于快速构建逼真的场景环境。
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这是一个完整的资源,里面包括完整的地形,坦克模型,以及一些特效,很适合作为学习资源,来开发自己的游戏
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Unity Asset Store 提供多种地形资源,包括 Landscapesspart2 和 Big Environment Pack。 Landscapesspart2:提供逼真的地形工具集,用于创建山脉、峡谷等自然特征。 Big Environment Pack:包含大量预制的环境资产,包
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unitypackage版本3.9.44支持Unity版本2020.3.35或更高。主要功能包括反平铺、全局纹理绘制、动态雪、水坑、溪流、熔岩和湿润效果、地形混合、地形孔洞、曲面细分和视差、纹理组合、三向UV、风和闪光。
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Unity 之地形的构建-素材包,这个资源包还挺实用的。如果你正打算在 Unity 里构建一个大型的地形,想要让场景看起来更自然、细腻,这个素材包是个不错的选择。包里包含了多种类型的地形模型、贴图、材质等,可以你更轻松地构建丰富的游戏场景。而且,Unity 自带的地形编辑工具搭配这些素材,效果可以说
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Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。动画工具,包括了反
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
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android开发官方提供的Animations.zip
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headtrackr是一个用于实时脸部追踪和头部追踪的JS库。通过网络摄像头和webRTC/getUserMedia标准,在相关计算机屏幕上追踪用户头部的位置。
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