Android设备通信模块是用于处理设备间通信的关键组件,包括网络通信、蓝牙通信等。它负责管理通信协议、数据传输和连接建立,为应用程序提供可靠的通信功能。Android通信模块的设计提供高效、稳定的通信服务,以满足各种通信需求。
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HART 协议的 USB 转换利器,SM100-C 智能转换器真的蛮好用的,是搞工业自动化的朋友肯定知道 HART 协议调设备有多麻烦。这个转换器能把 HART 信号转成 USB 信号,直接插电脑就能搞定,调试方便多了。支持 Windows XP 和 Win7,兼容多个 USB 协议,插上就能跑,驱
C 0 次浏览
C#的串口传输用起来还算顺手,尤其你在搞设备通讯、数据采集这类项目的时候,蛮实用的。虽然有点小瑕疵,比如偶尔数据丢包、缓冲区不太稳,不过得当就不太影响使用。 串口通信这块,其实不止 C#能搞,像 Delphi 也有方案,Delphi 串口通信那篇文章讲得比较清楚。再比如你想自己定义个通信协议,可以看
C# 0 次浏览
Tigase-server 的核心模块,专门 XMPP 协议下的各种通信逻辑,像连接、认证、消息路由这些活儿都靠它顶着。用起来还挺灵活,尤其是你要搭建自己的即时通讯服务,少不了它这块底板。和tigase-xml配合,还能把 XML 玩得飞起,解析、组装消息都不在话下。嗯,如果你还在研究怎么搞聊天服务
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串口通信的场景还挺常见的,尤其搞嵌入式、自动化或者设备对接的朋友肯定经常碰到。而在用 VB 6.0 的时候,内置的MSCOMM控件有点鸡肋,是一旦端口多了点,配置就开始抓瞎了。这时候,PCOMM 类模块就派上用场了,灵活又好用。 多端口的支持是 PCOMM 的一大亮点。你可以同时管多个串口,像控制几
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C#的 Socket 模块挺好用的,是在做网络通信时。它基于 TCP/IP 协议,支持可靠的数据传输。如果你有过写客户端和服务端程序的经验,应该知道 TCP 套接字就是一种面向连接的协议,传输数据之前,客户端和服务器得先握个手(三次握手)。而 C#中的 Socket 类就帮你了这些复杂的事,直接让你
C# 0 次浏览
NRF24L01模块支持一对一接收、一对一发送、一对多接收、多对多收发等多种通信模式。实例解析清晰简单,便于理解。
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这个模块的代码源于购买书籍时附带的光盘资料,网络上很难找到。它实现了 I2C 通信功能,并已在开发板上成功测试。
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老 Windows 游戏的多人联机通信搞不定?可以看看dxsock6,它其实是 DirectX 里专门搞网络传输那块的老家伙,适合搞实时游戏的。虽然年代有点远,但对玩底层 TCP/IP、搞异步 I/O 那套的人来说,还是挺有意思的资源。 DirectX 的网络模块,也就是你常听说的dxsock,在d
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