动画触发点的声音控制脚本,BrightLib-Animator-v-001.unitypackage 蛮适合做细节控的你。你知道,在 Unity 做动画,动作到位了,但没声音配合,场景就总差点意思。这个脚本就专门这种事儿——比如角色跳跃落地时加个‘咚’,攻击命中时来个‘啪’,让节奏立马有了氛围。脚本
Unity3D 0 次浏览
(2)控制信号量semctl( int semid,//信号量集的句柄int semnum,//信号量集的元素数int cmd,//命令/*union senum arg */.../ )允许我们直接控制信号量成功:返回相应的值失败:返回-1
C++ 21 次浏览
本设计演示了双同步射频控制系统的程序源码。通过一个模块控制另一个模块,实现同步射频控制。APC220模块据称可达一公里距离,在适当条件下,它是透明的无线电模块,传输所有串行端口发送的内容。该系统使用几个Arduino Pro Mini作为项目的核心。
C 22 次浏览
同步磁阻电机的控制方式里,矢量双闭环算是比较经典也蛮实用的一种。你要是经常搞电机控制的项目,是对响应速度和精度有要求的场景,这种控制方案挺值得研究一下的。电流环和速度环的配合机制讲得还挺清楚,逻辑结构也比较清晰。像PI 调节器怎么选、矢量解耦怎么做,都有详细。嗯,配合你的DSP或者C 语言程序一起看
Docker 0 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览