Unity中Kinect背景移除与人物倒立问题的Shader解决方案
Unity Kinect 背景移除与人物倒立问题
本Shader代码针对Kinect背景移除和人物倒立问题提供解决方案。通过修改深度图像和纹理坐标,实现背景透明化并校正人物方向。
解决方案
深度图像处理: 利用深度信息将背景像素剔除,仅保留前景人物。
纹理坐标调整: 通过矩阵变换,将人物图像进行翻
当前话题为您枚举了最新的人物倒立。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。