Unity Kinect 背景移除与人物倒立问题 本Shader代码针对Kinect背景移除和人物倒立问题提供解决方案。通过修改深度图像和纹理坐标,实现背景透明化并校正人物方向。 解决方案 深度图像处理: 利用深度信息将背景像素剔除,仅保留前景人物。 纹理坐标调整: 通过矩阵变换,将人物图像进行翻
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此资源包含PID控制倒立摆的源码和PID库。
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喜欢的人物模型,欢迎取用。来阿里巴巴,赚取C币。
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可以实现人物自动走,还实现了反射等效果,还有游戏源码附带
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倒立摆的控制源码真挺有意思的,尤其适合拿来练手嵌入式开发。用的是STM32F104,老牌的ARM Cortex-M3芯片,性能还不错,跑控制算法也挺稳。你要是搞电赛、做毕设,或者就是想搞点“高大上”的控制系统,这一套资源还蛮合适的。 旋转编码器和直流减速电机的组合蛮经典的,前者负责实时采集角度和速度
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丰富的人物模型资源 这里汇集了大量的人物模型,涵盖真实风格和卡通风格,并配备了骨骼动画,便于进行各种创作。所有模型均采用fbx格式。 获取方式:由于文件较大,请通过以下百度网盘链接获取:资源链接
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人物动作的模拟,是做游戏绕不开的一环。Unity这套资源就挺适合新手练手的,里面包含了移动、碰撞、动作、射击这些核心功能,覆盖面蛮广的。你可以照着跑一遍流程,基本对人物控制就有数了。 人物碰撞得还比较细,参考Unity 碰撞控制,再搭配碰撞变形物理系统,能做出不少物理反馈的细节,比如撞墙弹开、角色受
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POLYGON - Fantasy Characters幻想多边形风格游戏人形生物角色,科幻,Sakura,On Rails Shooter Template 0.2,Low Poly FPS Pack 2.0,InTenseTPs,EZFPS Multiplayer FPS Kit Package
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包含 2 个场景的 Unity 人物资源包,可导入后立即使用。所有文件均为 FBX 模型。
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