Javascript实现地球坐标转火星坐标算法 这是一个Javascript版本的地球坐标系(WGS-84)到火星坐标系(GCJ-02)的转换算法。主要更新包括优化边界判断算法,使用中国边界坐标数据进行地图描边,并判断坐标是否在多边形区域内。另外,采用webpack4作为打包工具,使用eslint审查代码质量。您可以通过命令行执行npm star Webpack 20 次浏览 2024-05-25
4参数坐标转换算法(面要素) public void Polygon_Trans4(IFeatureClass pFeatureCls, string strPath, string strFilename, ProgressBar pBar) { if (pFeatureCls == null || strPath == &q VB 23 次浏览 2024-08-04
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07
大地坐标系-坐标系转换专题 大地坐标系是大地测量中以参考椭球面为基准面建立起来的坐标系。地面点的位置用大地经度(L)、大地纬度(B)和大地高度(H)表示。空间直角坐标系过空间定点O作三条互相垂直的数轴,它们都以O为原点,具有相同的单位长度·这三条数轴分别称为X轴(横轴).Y轴(纵轴).Z轴(竖轴),统称为坐标轴。空间直角坐标系 C# 19 次浏览 2024-08-17