"文档—视图"结构-浅谈MFC的使用 "文档—视图"结构MFC体系结构应用程序框架的核心是"文档—视图"结构。MFC通过"文档—视图"结构为应用程序提供一种将数据与视图分离的存储方式。文档类的作用是将应程序的数据保存在文档类对象中,以及从磁盘文件中读或向磁盘文件中写数据。视图类 C++ 16 次浏览 2024-08-05
CGAL 4.7文档视图结构参考手册 文档视结构的 CGAL 参考手册,虽然听起来有点老派,但对搞图形开发的你来说,绝对是个能挖到干货的地方。多边形这块讲得挺细,不管是CRgn的创建、组合,还是用PtInRegion判断点是否在区域内,都是做图形界面时绕不开的操作。尤其是剪贴区域优化绘图性能这段,实用得,比如只重绘失效区域,省资源又高效 C++ 0 次浏览 2025-05-31
设置列表的头属性-C++高级文档视图结构 设置列表的头属性成员方法InsertColumn(列号,列头内容,对齐方式,列长度); m_pList->InsertColumn(0, "影片名称" ,LVCFMT_LEFT,100); m_pList->InsertColumn(1,"主演演员" C++ 17 次浏览 2024-08-09
MDITabs多文档视图控件 多文档应用的视图管理,用MDITabs控件搞定挺省心的。它的核心点就是把多个文档或界面塞进一个主窗口里,用标签来切换,界面整洁不少,操作也顺了不少。每个文档一个标签,切来切去不用关窗口,像浏览器那味儿。还支持拖放,你可以把标签拖到新位置,甚至拉出一个新的子窗口,交互方式比较灵活。关闭按钮这种小细节也 C++ 0 次浏览 2025-07-06