Mesh Baker 3.36.1是一款强大的Unity插件,用于优化游戏性能。它能够将多个网格合并为一个,从而减少绘制调用次数,提高渲染效率。
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Mesh Baker 3.35.0 版本提供了一系列功能,用于优化Unity游戏性能。该版本的主要功能在于合并网格,通过减少绘制调用次数来提高渲染效率。
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Unity网格合并插件 Mesh Baker 3.38.0,可以在Unity中动态合并网格,显著减少面数。同时,它还支持合并贴图,优化内存使用。该插件专为提高性能优化而设计,非常适合需要提升运行效率的项目。
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Mesh Baker v3.1 是一款功能强大的Unity插件,它可以帮助开发者轻松合并多个网格,优化游戏性能。 主要功能:* 合并多个网格为单个网格,减少绘制调用。* 支持多种材质合并方式,包括纹理图集和顶点颜色。* 可配置合并选项,如光照贴图和碰撞体。 使用Mesh Baker,您可
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UnityGridBuildingSystem-main 是一个展示在 Unity 中实现网格建造系统的示例项目。
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Mesh Simplify 插件用于简化网格,使用方法如下: 将 Mesh Simplify 组件添加到需要简化的对象上。 点击 Compute mesh 按钮即可进行简化。 如果需要应用于一个包含子集的完整对象,只需将 Mesh Simplify 挂载在根节点下即可。
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