在Unity中,CGShader用于自定义着色器的编写,基于NVIDIA开发的Cg编程语言。错切变换是一种几何变换,通过在一个方向上的位移而不改变其他部分,创造出视觉上的独特效果。实现错切变换通常涉及到4x4矩阵操作,在3D空间中,这些变换矩阵通过非对角线元素的非零值来表示。例如,X轴错切对YZ平面
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