Nat穿越技术实现步骤详解 实现了Nat穿越技术,先运行server端进行监听,然后运行ClientA,再运行ClientB。步骤如下: Server端监听:首先启动server端,确保能够接受来自客户端的请求。 启动ClientA:ClientA通过特定的通信协议与Server端建立初步连接。 启动ClientB:Clie Java 21 次浏览 2024-10-29
AR魔法门穿越Unity AR实战项目 Unity 的 AR 魔法门项目,挺适合想玩点花样的 AR 开发者。通过一个“魔法门”的设定,把虚拟世界和现实场景无缝连接,玩法有点像 AR 版穿越门,交互感强。项目用的是Unity AR Foundation,配合Vuforia、ARCore或ARKit,定位、跟踪都比较稳,体验还不错。 脚本用C Unity3D 0 次浏览 2025-06-15
生产者与消费者 生产者与消费者模型是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满 C 28 次浏览 2024-08-17