三重化 Buck-Boost 拓扑的结构设计挺巧妙的,尤其适合那种输入电压在 700V、输出 450V,功率做到 50kW 这种大场景。它用了三个模块并联,再配合120°载波移相,能把电感电流的纹波压得低,电感体积也省了不少,算是高效又紧凑的思路了。 控制部分是电压电流双闭环,稳压性能还不错,而且作
Swift 0 次浏览
ListCtrl重绘,增加combox选择项
C++ 21 次浏览
开发了重定义WinCE按键的小工具,用户可修改按键事件,提升使用体验。适用于安卓平台。
WindowsPhone 23 次浏览
在iOS应用开发中,企业证书重签名工具是一个重要的辅助软件,它主要用于修改已签名的应用程序的身份,例如将一个应用从一个企业的开发者账号转移到另一个。这个工具对于那些希望在不通过App Store的情况下分发内部测试版或者企业版iOS应用的企业尤其有用。在本文中,我们将深入探讨iOS企业证书重签名的概
IOS 26 次浏览
Unity 项目的资源重复,一不小心就让包体臃肿。FindMD_文件查重工具.cs这个小工具,专门干这事儿,效果还挺靠谱的。 直接用 C#写的,兼容性不错,不挑 Unity 版本。你把它扔进项目里,一跑,重复的资源立马标出来,省得你一个个去翻,太费劲。 像打包前清资源、整理大项目、版本迭代这些场景,
Unity3D 0 次浏览
三滤系统的三通编程文件,功能挺实用的,结构也清晰。对多通道图像的思路整理得比较明白,尤其是搞图像或者需要用到直方图的朋友,会觉得蛮顺手的。你要是碰巧在做 RGB 图像的需求,配合下面那几个链接一起看,效率翻倍不是事儿。
bada 0 次浏览
介绍VC双缓冲实现技巧,详细解析双缓冲绘图方法及代码示例。
C++ 17 次浏览