Cardboard SDK for Unity and Demo虚拟现实眼镜开发(纸盒应用)谷歌官方SDk详见:https://developers.google.com/cardboard/overview
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unity图片裁剪例子,项目中需要用到图片裁剪,仿微信图片编辑,写了图片裁剪Demo给大家分享。支持图片放大缩小,支持图片拖动,支持裁剪框的拖动,等比放大裁剪
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它以其强大的跨平台能力和直观的可视化编辑工具著称。在Unity中,游戏逻辑和AI行为的实现通常涉及到复杂的编程和设计。 BehaviorDesigner是一款针对Unity开发的高级行为树插件,它极大地简化了游戏对象的行为逻辑创建过程,尤其适合处理非玩家
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这是一个用Unity编写的幸运转盘Demo,代码清晰易懂,方便进行拓展,适用于所有Unity版本。
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Unity 的光线反射测试 Demo 挺适合刚接触光照模拟的开发者上手练习。你能看到常用的几种光照模型,比如 Lambertian、Phong,还有更高阶的 PBR。简单来说,从漫反射到镜面高光,再到物理还原,层层递进,学习路线也清晰。 Demo 里用的 材质参数也比较关键,像Metallic和Sm
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采用简单的MVC模式开发,实现了消消乐小型演示,可能存在少许问题,利用LitJson和Dotween技术,愿意分享给大家。
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Unity3d Robotlegs Demo是一个基于Unity3D游戏引擎的示例项目,它展示了Robotlegs框架在实际开发中的应用。Robotlegs是一个广泛使用的MVC(Model-View-Controller)框架,适用于ActionScript 3和JavaScript,但也有移植到
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VR 场景里的 UI 穿透问题,真是让人头疼。unityVR 场景 UI 穿透 demo就比较实用,场景里有现成例子,基于 Unity 2017.3,直接跑起来看看效果,还挺直观的。 UI 被 3D 模型挡住的问题,做过 VR 的都懂,尤其是那种固定在 Canvas 上的菜单,玩家头一歪就被模型遮住
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一个小游戏demo分享。关于麦扣老师的Unity入门课程,2022年制作的小游戏demo,是我学习游戏制作的开端。通过这门课程,我初次了解了Unity引擎的基本原理和工作流程。从最开始的场景搭建、物体控制,到后来的脚本编写、动画制作,我受益良多。在这个入门课程中,麦扣老师传授了丰富的知识和经验,让我
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