使用 Quake 2 地图处理工具处理 Quake 2 地图。此工具包含 MapSpy 分析工具和 Q2Beaver4 GUI 前端。设置工具路径和 Quake 2 路径以使用此工具。
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Quake2 的源代码 v3.21 对于游戏开发者来说,真的是一份相当值得研究的资源。它使用了 Delphi 编程语言,而且还挺复杂的,能你深入理解游戏引擎的底层架构。比如它的**3D 图形渲染**,用的就是当时比较先进的 OpenGL,想学顶点和纹理映射的同学,这段代码绝对能给你不少启发。 不仅如
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Quake3 引擎里的自适应 Huffman 编码,说实话,设计得还挺巧的。和普通的 Huffman 不同,它在数据传输过程中会动态调整编码树,适应变化的内容分布,压缩率更高。这种方式对实时游戏数据传输友好,像多人在线 FPS 那种,节省带宽、响应也快。 Huffman 编码你早就听过,但 Quak
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高效得离谱的 3D 引擎代码,quake3 的源码真是前端开发绕不开的一块宝藏。90 年代的Quake-III Arena,你听说过吧?运行流畅得离谱,对配置几乎没啥要求,全靠它背后的那套3D 引擎。嗯,说白了就是 John Carmack 用一堆精妙的 C 代码把性能压榨到极致,连Direct3D
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JavaScript + Delphi + ErLang的首个主题,详细讲述了在Delphi上掌控IE的方法,并提供了示例与问题解决方案。该文曾被重复传达800次,但仍存在问题。
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Delphi 7程序设计与开发技术大全
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提供 Delphi 开发环境下的 Winsock2 库,可用于网络编程。
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SUIPack是为Delphi和C++Builder设计的VCL组件,提供所见即所得的界面增强,让您轻松创建专业外观的界面。
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在IT领域,加密技术是确保数据安全的重要手段之一。AES(Advanced Encryption Standard)是一种广泛应用的对称加密标准,提供强大的数据保护。本篇文章将详细探讨Delphi环境下如何使用AES算法,以及填充方式如Pkcs5Pading、Pkcs7Pading和ZeroPadi
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