Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。在Unity3D中,有效地管理和优化资源是至关重要的,因为这直接影响到项目的性能和内存占用。"unity3d资源转换"这个话题涉及到如何将外部的模型文件转化为Unity3D能够识
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及互动式内容的制作。在Unity中,视频播放是常见的功能之一,但Unity并不支持所有视频格式。为了在Unity中顺利播放视频,通常需要将视频转换成特定的格式,比如Ogg Vorbis和The
Unity3D 15 次浏览
3D坐标系转换示例源代码笛卡尔坐标极坐标3D柱面坐标3D球面坐标的推导与转换函数
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9S12的A/D模块主要特性8位/10位可选择的转换精度5/256=速度快每进行一次10位的转换,仅仅需要7uS采样时间可编程左对齐/右对齐的数据格式,有符号/无符号的转换结果;转换完毕可产生中断;使用PAD7外部触发控制。大部分的freescale的MCU都带有内置的AD转换模块。
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1. 分辨率是指输入数字量的最低有效位(LSB)发生变化时,对应的输出模拟量(电压或电流)的变化量,反映了输出模拟量的最小变化值。分辨率与输入数字量的位数有确定的关系,可以表示成$FS / 2^n$。对于5V的满量程,采用8位的DAC时,分辨率为19.5mV;采用12位的DAC时,分辨率为1.22m
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教辅材料《转换教辅.pdf》主要介绍了网页设计中CSS3的2D和3D转换技术,这是一种强大的工具,能够对网页元素进行平移、旋转、缩放和倾斜等操作,创造出丰富的动态视觉效果。在Delphi编程环境中,虽然不是直接应用于CSS,但理解这些概念可以帮助开发者更好地构建用户界面。 2D转换是CSS3的核心特
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1、分辨率即输入数字量的最低有效位(LSB)变化时,对应输出模拟量(电压或电流)的变化量,反映输出模拟量的最小变化值。分辨率与输入数字位数有确定关系,可表示为FS/n,其中FS为满量程输入值,n为二进制位数。以5V的满量程为例,采用8位DAC时,分辨率为19.5mV;采用12位DAC时,分辨率为1.
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实现了bean转换为xml,xml转换为bean,xml转换为json等
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