节点事件存储是用ES6编写的,专为现代Node.js设计的嵌入式事件存储系统。免责声明:该产品目前仍在积极开发中,尚未投入生产。有关更多信息,请参见相关资料。内容包括:- 读取流事件元数据- 消费者一次消费- 消费者状态保护(也称“聚合人员”)- 只读实施细节- 全球订单事件流- 分区- 自定义序列
Nodejs 19 次浏览
本指南提供了使用MFC框架进行非数据库文件存储的简明解决方案,适合初学者理解。它涵盖了基本的功能,包括添加、删除、修改和浏览。由于代码易于理解,非常适合那些想要了解文件存储基础知识的人。
C++ 22 次浏览
Unity 开发里的保存方案,Easy Save 3算是个挺省心的选择。不管你是存玩家等级、背包物品,还是自定义对象,都能搞定,连数组、集合这些都支持,省了不少麻烦。 对象的序列化是它一大亮点。你不用自己去写复杂的JsonUtility逻辑,它能直接存GameObject和组件,甚至脚本状态也能带上
Unity3D 0 次浏览
配置nginx跨域URL,简便高效解决跨域问题。
Javascript 26 次浏览
登录界面解决方案 为了提升用户体验,我们设计了一个简洁而直观的登录界面。用户只需输入用户名和密码即可轻松登录。 我们的登录界面具有以下特点: 用户友好:清晰的布局和简洁的设计,让用户轻松理解和操作。 安全性高:采用了最新的加密技术,保障用户信息的安全。 兼容性强:兼容各种主流浏览器和设备,确保用
HTML5 20 次浏览
介绍了两种 PHP mail 类,一种依赖于内置 mail 函数,易于使用但配置繁琐;另一种具有较好的可移植性。
PHP 25 次浏览
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Unity3D 21 次浏览