改进后的内容:''JTkinter教程之Text(2)篇''' '''6.Փ⫼ tag ᴹᣛᅮ᭛ᴀⱘሲᗻ''''''7.ৠᯊՓ⫼ϸϾ᭛ᴀᣛᅮৠϔϾሲᗻ''''''8.᥻ࠊ tag ⱘ㑻߿'''
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基于智能手机的惯性导航轨迹生成算法,挺适合搞嵌入式方向或者做室内定位相关的朋友研究。它里头用到了一个简单好用的随机数生成函数,叫randomList,生成的是 0 到 1 之间的均匀分布随机数,数量你说了算。代码不长,逻辑也清晰,适合快速上手。嗯,用来模拟轨迹、测试定位精度啥的,挺方便。
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程序用WPF开发,主要是根据惯性方向,力度大小,摩擦系数来实现的一个惯性原理程序,很有参考价值
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【作品名称】:基于iBeacon+惯性实现精确实时导航小程序【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【项目介绍】:基于iBeacon+惯性实现精确实时导航小程序 本项目结合iBeacon技术和惯性传感器数据,提供精准的实时
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在Flash开发中,AS3(ActionScript 3)是一种广泛使用的编程语言,尤其适用于创建交互式网页内容和动画。惯性拖拽是一个常见的物理效果,它使得用户在触摸或鼠标操作对象时,即使手指离开屏幕,对象仍会继续保持一段时间的运动状态,模拟现实世界中的惯性现象。本篇文章将深入探讨AS3实现惯性拖拽
Actionscript 20 次浏览