想做一个随机排行?其实蛮。这个技术主要用在需要打乱顺序的场景,比如在线游戏的排行榜、推荐系统的数据等等。要实现它,你得用到随机数生成,比如random.randint()或者random.random()来生成随机数。排序算法上,最常用的就是 Fisher-Yates 洗牌算法。它的原理也简单:通过
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本人用JavaScript以面向对象的方式写的洗牌程序,较为精炼、直观明了。
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这个斗地主算法适用于初学者,可实现斗地主的洗牌和发牌,不需JFrame,简单易懂。
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Swift 的洗牌动画效果,适合做卡牌类游戏或带点炫技成分的交互界面。思路其实不复杂:先批量造出卡牌,再给它们加点旋转加飞散动作,收拢归位。图像用UIImageView搞定,动画这块配合UIView.animateWithDuration和POP 动画库,控制起来挺顺。你要做的就是把每张卡牌的位置、
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Java 写的扑克洗牌小程序,逻辑清晰、代码不复杂,挺适合刚入门的朋友练手。用了集合类来存牌,Collections.shuffle直接搞定洗牌,简洁明了。整个程序功能不多,但该有的流程基本都跑通了,像初始化牌组、洗牌、发牌,嗯,能看出作者还是想把结构理顺。 你要是刚接触 Java,正愁找不到能快速
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用随机数开发一个洗牌和发牌模拟程序。(最好能用图形显示发牌结果)附录B的洗牌和发牌算法有意使用了一种低效的洗牌算法,它有可能会导致无限延迟。建立一种高效的洗牌算法,这种算法能够避免无限延迟。对洗牌算法作如下修改。先照图7-28初始化数组deck,再修改函数shuffle使它逐行逐列遍历该数组中的每个
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基于百分比的卡片布局,配合数据驱动和动画,松露洗牌这个 Android UI 库用起来还挺顺手的。卡片大小能跟着屏幕自动调,适配性不错,做推荐页、数据展示合适。 数据驱动 UI的方式挺省事,数据变了,UI 跟着走,基本不用你手动去管状态更新。配合RecyclerView和 Kotlin 写起来也比较
Kotlin 0 次浏览
主要是使用C语言,利用Dijkstra算法实现计算出任意两点之间的最短路径
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