利用 Unity 脚本来自定义物体碰撞后的效果,实现仿真物理碰撞。
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Unity 的虚拟遥感控制,配合 EasyTouch 插件,能轻松搞定角色移动逻辑。你只要用两个空物体分别挂上 Touch 和 Joystick,再把控制的角色拖上 MoveController 就能跑起来。挺适合移动端的场景,响应也快,交互也顺手。MoveJoystick 的Interaction
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SerialPortMoveTest.zip 是一个挺实用的资源,主要是为了结合 Unity3D 和硬件开发。简单来说,它是做滑轨控制的,屏幕沿着滑轨来回移动。当下位机每 0.5 秒给你发送一次位置信息时,你需要将这些数值转换成 Unity 中的位置信息,让屏幕平滑移动。之前卡住了几天,结果一旦调整
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Unity3D 蜂巢奇观 沉浸式粒子特效,打造震撼蜂巢视觉效果 精致动画控制,实现流畅的怪物攻击动作 动态交互,展现蜂巢生态的活力与生机
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Unity 里摄像头控制的灵魂脚本就是那个叫CameraOperate.cs的文件,功能全还挺灵活。如果你在做第一人称或第三人称游戏,这种定制化的控制就关键了,能让你的相机更“聪明”。像LateUpdate()里跟随角色的写法,真的是开发中用得最多的套路之一,响应也快。 摄像头的各种设置,像fiel
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Unity真实汽车控制器插件: 3.2b2版本 功能亮点 逼真的驾驶物理模拟 支持多种车型和驾驶风格 可定制的车辆参数 易于使用的界面和API 适用范围 赛车游戏 驾驶模拟器 开放世界游戏 任何需要真实车辆行为的项目 获取方式 该插件名为“unity Realistic Car Contro
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