Unity摄像头控制脚本
Unity 里摄像头控制的灵魂脚本就是那个叫CameraOperate.cs
的文件,功能全还挺灵活。如果你在做第一人称或第三人称游戏,这种定制化的控制就关键了,能让你的相机更“聪明”。像LateUpdate()
里跟随角色的写法,真的是开发中用得最多的套路之一,响应也快。
摄像头的各种设置,像fieldOfView
、nearClipPlane
、farClipPlane
这些参数,改起来都比较直接,想搞个变焦或者模拟远近镜头,都靠它们。切换Camera.type
实现正交投影和透视视角,也是一行代码的事。想玩点高级的,像后特效、景深、抗锯齿,直接加个PostProcessing Stack
,效果立马提升。
而且 Unity 还了不少事件钩子,比如OnPreRender
、OnRenderImage
,配合 Shader 能搞出多炫酷效果。如果你对镜头调度有点执念,这种脚本化控制就好用。建议多试试不同的transform
组合方式,能发掘出不少玩法。
如果你还想看其他平台的控制方式,比如 VB、Delphi 控制摄像头,或者 iPhone 摄像头调用,也可以翻翻下面推荐的资料哦。
2.67KB
文件大小:
评论区