Unity摄像头控制脚本
Unity 里摄像头控制的灵魂脚本就是那个叫CameraOperate.cs的文件,功能全还挺灵活。如果你在做第一人称或第三人称游戏,这种定制化的控制就关键了,能让你的相机更“聪明”。像LateUpdate()里跟随角色的写法,真的是开发中用得最多的套路之一,响应也快。
摄像头的各种设置,像fieldOfView、nearClipPlane、farClipPlane这些参数,改起来都比较直接,想搞个变焦或者模拟远近镜头,都靠它们。切换Camera.type实现正交投影和透视视角,也是一行代码的事。想玩点高级的,像后特效、景深、抗锯齿,直接加个PostProcessing Stack,效果立马提升。
而且 Unity 还了不少事件钩子,比如OnPreRender、OnRenderImage,配合 Shader 能搞出多炫酷效果。如果你对镜头调度有点执念,这种脚本化控制就好用。建议多试试不同的transform组合方式,能发掘出不少玩法。
如果你还想看其他平台的控制方式,比如 VB、Delphi 控制摄像头,或者 iPhone 摄像头调用,也可以翻翻下面推荐的资料哦。
                                        
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