使用Better Trails插件可以自定义Unity3D中的路径,包括清除路径、检查路径是否可见、为路径指定“向上”方向和扩展代码以使跟踪具有自定义行为。该插件包括两种自定义路径——烟雾路径和烟雾羽毛,可以随时清除路径并查询屏幕上是否有任何可见的路径段。渐变编辑器可用于颜色和曲线编辑器,便于进行踪
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在IT行业中,GPS轨迹编辑器是一种非常实用的工具,尤其对于户外爱好者和地理信息系统(GIS)的专业人士来说。本文将详细介绍这种编辑器的功能、应用场景以及如何使用。 GPS轨迹编辑器,如标题所提及,主要用于对GPS设备记录的轨迹数据进行编辑和修改。这些数据通常以GPX或KML等格式存储,包含了用户在
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基于DSP和OpenCV,采用特征匹配和轨迹聚类技术,开发了一种车辆跟踪算法,用于智能相机。该算法实现了车辆的准确跟踪,并提供了代码和相关文献。
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该工具包 Unity3D 引擎中实现逼真的刀光战斗特效。包含一系列可自定义的粒子系统、着色器和脚本,方便开发者快速集成到游戏中。
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U3D 刀光特效挺常见的,多游戏战斗中都用这个效果来让战斗更带感。你可以通过 Unity 自带的粒子系统来轻松实现刀光,调整粒子发射器的形状、速度、颜色这些参数就能模拟出不同风格的刀光。材质方面,使用自发光材质来给刀光增加亮度和强度,看起来就像真刀锋闪一样。想让刀光和角色动作同步,动画控制器就派上用
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Canvas上用JavaScript绘制小球,让它在随机位置自由移动。
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该系统模拟了一个小球在给定地形上行走的过程。该系统可用于研究小球运动轨迹、地形影响等问题。
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利用DOTweenPath的方式控制刚体的运动轨迹,通过编辑贝塞尔曲线确定轨迹,在运动结束时,根据结尾运动轨迹复原重力影响的速度,使物体继续运动。
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