GLSL,全称为OpenGL Shading Language,是一种编程语言,用于为OpenGL图形库编写着色器。着色器是运行在GPU(图形处理器)上的小程序,负责处理图像渲染中的特定任务,如顶点变换、纹理采样和颜色计算。在这个"GLSL之分屏滤镜"的压缩包中,我们将探讨如何利
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Windows 的分屏功能最多可以搞到四个窗口,这对于经常多任务的你来说,真的挺香的。用系统自带的快捷键就能搞定,不用装啥第三方工具,干净省事。像Win+箭头这些快捷键配合用,用起来还挺顺。想要更花式一点?像那种虚拟桌面、预设布局这些玩法,也可以用点轻量级的小工具,比如那个Desktops -第九论
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本指南提供有关在 Unity 游戏中实现分屏效果的详细说明,以及如何处理屏幕分辨率适配问题,确保跨多个设备和平台上的最佳用户体验。
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Unity工具类之AR/VR分屏Gaze凝视和Click点击UI交互并存r 1、左右两个camera,分别渲染,实现分屏;r 2、Canvas设置为worldSpace,然后交互camera设置为RightCamera(当然根据需要切换也可以);r 3、GazeEyeRaycaster实现Gaze交
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