光线CMS电影采集系统,能自动采集上万电影资源***安装说明***运行环境:php5.1以上+mysql4.0以上第1步:上传整个源码包到您的空间或服务器(修改相应目录权限)第2步:在地址栏中输入http://你的域名/install.php(照提示安装,需要拥有一个MYSQL数据库)第3步:安装完
PHP 22 次浏览
360 影视大全的资源算是蛮全的,尤其适合你搞前端或后端都能用的影视项目。双端支持也好,源码质量也还不错,改起来不费劲。 黑色简洁风格的界面,响应也快,整体结构比较清晰。用的是常见的PHP和Kotlin,对大多数开发者都挺友好的。要是你之前用过苹果 CMS,那用起来会更顺手,采集啥的基本一条龙。 比
WindowsPhone 0 次浏览
Unity 的光线反射测试 Demo 挺适合刚接触光照模拟的开发者上手练习。你能看到常用的几种光照模型,比如 Lambertian、Phong,还有更高阶的 PBR。简单来说,从漫反射到镜面高光,再到物理还原,层层递进,学习路线也清晰。 Demo 里用的 材质参数也比较关键,像Metallic和Sm
Unity3D 0 次浏览
这是我之前编写的开源光线跟踪代码。尽管代码较长,但由于缺乏优化,效率并不高。
C++ 18 次浏览
通过 Create React App 搭建项目,可使用脚本进行操作: npm start:运行应用于开发模式; npm test:启动测试运行程序,模式为交互式监听; npm run build:生产环境编译应用程序至 build 文件夹; npm run eject:注意此操作不可逆,谨慎使用
Webpack 21 次浏览
基于组件化架构的 Kotlin 影视 App,结构清晰,维护起来挺省心。用上了 MVP 模式,逻辑分得清楚,UI 那块干净利落。配合Retrofit搞网络求,再加RxKotlin来响应式数据,流畅度提高,写起来也不啰嗦。 Dagger2的依赖注入也安排上了,组件解耦,测试方便。每个模块都挺独立,比如
Kotlin 0 次浏览
ES6 光线追踪器使用 ES6 和 Web Workers,基于 Ivan Kuckir 的 smallpt 光线追踪器移植。入口点为客户端(index.js)和工作线程(MonteCarlos.js)。通过 Webpack 绑定客户端和 Worker。使用 Babel 转译。使用命令 npm in
Webpack 26 次浏览
本视频详细讲解了phpMyAdmin的使用方法,适合对数据库管理感兴趣的用户观看学习。
PHP 21 次浏览