Unity为多人联机游戏开发推出的MLAPI【NetCode】迎来PRE-9预览版本。
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通过Mirror插件,可以轻松实现多人联机的功能,适用于各种游戏和VR、MR项目。Mirror提供了一种简单、高效的同步方式,使得多人参与的虚拟世界更加真实、流畅。其强大的同步机制支持网络拓扑管理和资源共享,适合各类网络环境。 Mirror插件不仅能够帮助开发者管理客户端和服务器的同步,还可以让玩家
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双方同时开始游戏,当一方打出4颗豆子时,右边功能按钮变为有效,上方的按钮可为自己增加时间,下方的按钮可为对手减少时间。
C# 22 次浏览
完整的 Unity3D 客户端配上 C++写的游戏服务器,搭出来的就是一个比较完整的多人联网游戏项目。玩法还挺成熟,资源也比较丰富,适合你拿来做学习或二次开发。 客户端是用Unity3D开发的,功能齐全,UI、角色、交互逻辑都搭好了,直接跑起来能看到完整流程。服务器这块是C++写的,结构清晰,连接、
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详细介绍了iPhone联机调试的步骤和技巧,帮助读者有效解决相关问题。
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此资源可以用于蓝牙联机进行五子棋游戏,简约的山水画背景,就是棋盘太小,读者可以自行修改
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C#写的联机考试系统还挺实用的,WinForm 界面配上 SQL Server 2005,功能做得挺全,从考生注册到自动评分基本都覆盖了。UI 是用 WinForm 搭的,控件多,拖一拖、改改事件就能跑起来,挺适合初中级开发练手的。后端数据库方面,结构清晰,表设计得也比较规整,用的是 SQL Ser
C# 0 次浏览
通过与多个用户连接到 Node.js 服务器,可在任何网页上进行协同绘制。 安装: 运行 npm install 复制 config.sample.js 到 config.js 并修改变量 构建: 运行 gulp 缩小的文件位于 build 目录中。
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