Unity Shader是游戏图形渲染的核心,可以控制物体的色彩、光照、纹理等视觉效果。本教程介绍如何利用Unity Shader在平面对象(Plane)上实现旗帜飘扬的效果,涉及顶点动画和Shader编程。我们将通过顶点位置动态变形模拟旗帜的飘扬效果,以下是实现步骤: 1. 创建Shader 在U
Unity3D 20 次浏览
顶点颜色转纹理是一种图形处理技巧,可以将模型的顶点颜色信息转换为纹理贴图,实现更丰富的视觉效果。在2022.2版本中,该技术得到了进一步优化和提升,可广泛应用于3D建模、动画设计等领域,提升作品的真实感和细腻度。
Unity3D 21 次浏览
在项目链接时被执行。在链接阶段OpenGL ES 2.0为每个属性变量执行下面的步骤;检查每个属性变量,是否已通过glBindAttribLocation绑定。如果已绑定,指定的合适的属性索引被使用。如果没有,编译工具将产生一个一般的顶点属性索引。这个分配依赖编译工具,不同的编译工具将产生不同。应用
Unity3D 16 次浏览
图结构中包含两个数组:顶点数组 vexs 存储定点数目 n 和每个定点的编号 num 及信息 data;边或弧数组 edges 存储边或弧的数目 e 及相关信息。通过这些数组可以查找定点序号和获取邻接点的最大个数。
C++ 28 次浏览
顶点管道着色器执行以下操作:转换法线和位置到眼睛空间;计算顶点光照、材料颜色和贴图坐标;计算雾因子和用户截面系数。这些行为对于OpenGL ES 1.1的顶点管道着色器是固定的。
Unity3D 21 次浏览
在IT行业中,动画是用户体验设计中的重要组成部分,它能够使应用程序和网站更加生动、吸引人。本主题聚焦于“动画展示”和“帧动画”,这通常涉及到编程和设计的交叉领域,尤其是移动应用开发,例如Android平台。我们将深入探讨帧动画的概念、实现方式以及其在用户界面(UI)设计中的应用。帧动画是一种序列图像
IOS 29 次浏览
在iOS开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。`UIView`动画是苹果提供的一种简单而强大的方式,用于在用户界面上创建动态效果。本主题将深入探讨如何在Xcode 6环境下,针对simulator-iPhone 6设备使用`UIView`动画。 `UIView`动画是基于Core Animati
IOS 27 次浏览
1.可以绘制线段,矩形,圆,多边形2.可以平移这些区域3.绘制完成后,可以用鼠标选中顶点并随鼠标移动而修改顶点. 4.矩形使用了橡皮框,多边形顶点的修改自定义类效率不错,不卡,不闪. vc6,vs2008或以上都可以运行.源代码很详细和规则,相信不让你后悔给分:)
C++ 19 次浏览