分级管理对象池,支持创建对象池、缓存池和缓式加载。
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针对前一版对象池模块进行优化,修改性能瓶颈,大幅提升性能。
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本代码使用 AS3 实现一个简单高效的对象缓存池。当需要时,可从池中获取对象,不再需要时可放回池中。
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提供了一种简洁易懂的 Unity 通用对象池实现方案,仅包含两个脚本,即可实现对所有 GameObject 的对象池管理,并附带示例场景以供参考。相较于一些过于复杂的对象池方案,该方案更易于理解和使用,降低了开发者的学习成本。
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在Unity开发中,对象池框架是常用的性能优化工具。通过复用对象,避免频繁的内存分配和销毁,显著提高了游戏性能。常见的对象池框架包括: Unity内建的Object Pool:Unity提供了内建的对象池实现,通常适用于简单场景。 C#自定义对象池:通过编写自己的对象池代码,可以根据需求灵活定制。
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Commons Pool 组件提供了一整套用于实现对象池化的框架,包含多个各具特色的对象池实现。这些实现可以有效地减少开发者在处理对象池化时的工作量,为其他重要任务留出更多的精力与时间。
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池管理器.unitypackage
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