HGE 的简单接口配上 Win32 SDK 的底层控制,用来做小球碰撞模拟还挺带劲的。HGE 的图形渲染和输入做得蛮省心,用HGEShape创建小球,直接调 API 就能检测碰撞,开发起来比较轻松。而且还能顺带搞点音效、粒子效果,画面、声音一把抓,做个小 demo 挺适合。Win32 SDK 这边就
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基于 WIN32 SDK 的播放器项目,蛮适合想搞懂底层 Windows 编程的你。没有用 MFC 这类封装好的框架,而是直接撸 API,比如CreateWindow、SetTimer这些老伙计。嗯,视频播放、控件交互、音量调节、渲染啥的全靠手撸,能让你对 Windows 消息机制、视频解码、渲染管
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MiniPlayer(Win32 SDK)是一款使用 MCI 字符串界面编写的迷你媒体播放器。它可播放 AVI、MPG、ASF、WMV 等文件。该程序作为编程参考更具价值,提供了一个完整的窗口框架,包括菜单处理、Rebar 和工具栏控件。此外,它还解决了几个 Windows 编程中的常见问题,例如将
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很好用的工具,你值得拥有,集成了所有的工具,找了半年才找到的,供大家分享。
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