Oculus 的 Unity 工具包,版本 1.12.0,蛮适合开发 VR 应用的。它为 Oculus 头显了整套支持,了从手部追踪到 UI 设计等一系列开发难题。是在国内访问 Oculus 官网不太方便的情况下,这个工具包的更新版本直接了下载问题,节省了不少时间。这个版本包含了优化的渲染管线,支持
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Oculus 的 Unity 口型识别插件挺适合想搞语音驱动动画的开发者用的。它能自动识别语音,实时驱动角色嘴型,搭配 Oculus 做 VR 互动还蛮自然。用起来比较简单,语音输入一说,嘴型就跟着动,基本不用手动绑定动画,省心不少。
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Oculus 的 WebVR 演示代码,挺适合刚接触 VR 开发的前端试试看。用的是真·原生的 WebVR API,要懂点JavaScript和WebGL。基本分两步:先识别设备,再每帧渲染。你可以拿到 VR 设备的pose,用requestAnimationFrame来更新每只眼睛的画面,提交到头
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深入Oculus:音频处理的奥秘 Oculus设备如何将声音转化为沉浸式体验?让我们揭开Oculus音频流程的神秘面纱。 声音的旅程:从输入到输出 捕获声音: 声音通过麦克风等输入设备进入Oculus系统。 数字化处理: 模拟声音信号被转换为数字信号,以便进行处理。 空间化音频: 声音经过空间化
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SteamVR和VRTK插件适用于Unity 2018.4.7和2019.3.1。若出现报错,可忽略报错继续使用。
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HurricaneVR是一个物理交互工具包,可让你快速创建沉浸式VR游戏。使用此工具包,你将能够模拟双手握持、投掷以及与物理对象的交互。
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Google VR for Unity,为游戏开发人员提供的免费虚拟现实工具,提供一系列工具和资源来创建引人入胜的虚拟现实体验。 通过沉浸式虚拟现实,用户可以与虚拟环境进行交互,获得身临其境的体验。此外,开发者还可以利用 Google VR for Unity 提供的各种功能和组件,轻松构建和部署虚
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Swift-360VRSDK 是一个专为 iOS 开发者设计的轻量级 VR 库。它可以你快速搭建 360 度虚拟现实应用,让你不再纠结底层实现。嗯,这个库支持全景图像渲染、头部追踪,还能 3D 音效,给用户带来更真实的沉浸体验。而且,它基于 Swift,语言本身就有着高效、易读的特点,开发起来也挺顺
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博物馆场景的 VR 资源里,这套 Museum VR Ancient Cultures Edition I 1.1 蛮值得一试。室内建模精细,展品摆放也挺讲究,适合做互动展示或者教育类 VR 项目。直接拖进 Unity 场景,简单调一下灯光,效果就出来了。如果你有接触 Steam VR 或者 Pla
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