《Delphi DirectX图形与游戏程序设计》这本书深入探讨了如何结合Delphi与DirectX进行图形和游戏开发。以下是核心知识点: DirectX基础知识:了解DirectX的主要组件如Direct3D、DirectSound、DirectInput和DirectPlay的功能,理解它
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Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由Hiroyuki Hori为Delphi写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问DirectX的DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和DirectPlay对
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directx游戏编程基础教程,DirectX最初是为了弥补Windows 3.1对图形、声音处理能力的不足,作为一个附加工具包,用于在Windows平台上开发游戏。现在DirectX已经成为Windows系统自身的重要组成部分,以支持各种现代显卡,并且已经成为对整个多媒体系统的各方面都有决定性影响
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研究应用程序中事件和信号的发生。所有的GUI应用都是基于事件的。主要由应用的用户操作触发。
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