3D图形编辑DirectX 11 3D 图形编辑挺有意思的,是在 DirectX11 这种图形开发环境下。向量的概念你肯定得先搞清楚,它是有方向和大小的。简单来说,想象一个有向线段,长度表示大小,箭头指的方向就是它的方向。其实向量有多种表现方式,比如几何表示和坐标表示。你也许会接触到坐标系问题,DirectX11 用的是左手坐标系, C++ 0 次浏览 2025-06-17
VC++结合OpenGL/DirectX三维图形编程指南.pdf 这本电子书详细讲解了如何使用VC++结合OpenGL和DirectX进行三维图形编程,希望能帮助到大家。 C++ 19 次浏览 2024-07-05
Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由Hiroyuki Hori为Delphi写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问DirectX的DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和DirectPlay对 Delphi 19 次浏览 2024-07-22
directx游戏编程基础教程 directx游戏编程基础教程,DirectX最初是为了弥补Windows 3.1对图形、声音处理能力的不足,作为一个附加工具包,用于在Windows平台上开发游戏。现在DirectX已经成为Windows系统自身的重要组成部分,以支持各种现代显卡,并且已经成为对整个多媒体系统的各方面都有决定性影响 C++ 21 次浏览 2024-07-30
Delphi结合DirectX进行图形与游戏开发指南 《Delphi DirectX图形与游戏程序设计》这本书深入探讨了如何结合Delphi与DirectX进行图形和游戏开发。以下是核心知识点: DirectX基础知识:了解DirectX的主要组件如Direct3D、DirectSound、DirectInput和DirectPlay的功能,理解它 Delphi 17 次浏览 2024-10-26