Unity 的虚拟遥感控制,配合 EasyTouch 插件,能轻松搞定角色移动逻辑。你只要用两个空物体分别挂上 Touch 和 Joystick,再把控制的角色拖上 MoveController 就能跑起来。挺适合移动端的场景,响应也快,交互也顺手。MoveJoystick 的Interaction
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EasyTouch.unitypackage 是一个实用的 Unity 资源包,专门虚拟摇杆和按钮功能。如果你正在开发移动游戏,尤其是需要触控控制的,简直是一个必备工具。这个资源包的使用简单,而且功能挺全面,支持自定义按钮、摇杆和滑动条等元素。最重要的是,响应也挺快,优化也做得不错,适合各种尺寸的屏
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触屏游戏的摇杆控制器,用起来顺手,配置也不复杂。Touch Stick Controller.unitypackage算是 Unity 里挺常用的一类工具包,适合想在移动端加个虚拟摇杆控制角色移动的场景。 Unity 的触屏摇杆方案,响应还蛮灵敏,而且不用你从零写一套。导入包之后,直接拖个预设进场景
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Easy Touch是一款专用于触摸屏设备的虚拟控制软件,提供更加灵活且高效的操控体验。本次发布的v5.0.8版本于2016年4月20日发布,为您带来了更完善的功能和更流畅的操作体验。
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摇杆插件 Easy Touch Controls 是一套利用新 UI 和事件系统的虚拟控制器。完全所见即所得,可为播放器制作动画,无需编写代码。
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2.4测试实现例子中的控制功能(1)通过VMware vSphere Client发送使能信号和运行信号给机器人。在功能码15窗口的地址0处,将0改为1以上使能,使能成功后再改回0。若已处于使能状态再次上使能,则机器人将断开使能。接收到机器人使能成功信号后,功能码02的第0号地址也会自动改变为1。同
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风电调频的虚拟惯性控制模型,逻辑清晰、例子实在,挺适合想搞懂风储联合控制逻辑的你。模型建立得比较扎实,三机九节点系统这些经典结构都给你安排上了,学习成本不高。要点是讲明了虚拟惯性和下垂控制怎么配合风电和储能玩频率调节这套的,适合做并网控制开发的朋友。储能调频的部分也蛮实用,像那种频率突变场景下,怎么
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Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12 这款工具在触摸屏控制方面强大,尤其适用于移动设备上的游戏和应用开发。你可以完全自定义虚拟按键的形状、大小、颜色等,保证用户体验的同时也能让界面看起来挺炫酷。新的 5.0.12 版本在性能优化上做得到位,
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