这是我之前编写的开源光线跟踪代码。尽管代码较长,但由于缺乏优化,效率并不高。
C++ 18 次浏览
ES6 光线追踪器使用 ES6 和 Web Workers,基于 Ivan Kuckir 的 smallpt 光线追踪器移植。入口点为客户端(index.js)和工作线程(MonteCarlos.js)。通过 Webpack 绑定客户端和 Worker。使用 Babel 转译。使用命令 npm in
Webpack 26 次浏览
Delphi7 的光线追踪算法,效果挺不错的,参考了网上的 JavaScript 版,模拟了球体和柱子反射、阴影等。虽说速度有点慢,但整体效果还是蛮有意思的。如果你对光线追踪算法有兴趣,Delphi7 这个版本值得一试。最的地方在于它没有用 DX 或 OpenGL,而是纯粹用 Delphi 自带的
Delphi 0 次浏览
在Unity引擎中,光线脉冲科幻效果是一种常用于创建引人入胜视觉体验的技术,特别是在游戏、虚拟现实和互动媒体应用中。该效果通过粒子系统、光照贴图、Shader编程等手段实现。Unity引擎作为一个跨平台的游戏开发工具,提供了集成环境用于创建2D和3D互动内容。光圈脉冲效果插件是专门设计用于生成这种光
Unity3D 18 次浏览
光线CMS电影采集系统,能自动采集上万电影资源***安装说明***运行环境:php5.1以上+mysql4.0以上第1步:上传整个源码包到您的空间或服务器(修改相应目录权限)第2步:在地址栏中输入http://你的域名/install.php(照提示安装,需要拥有一个MYSQL数据库)第3步:安装完
PHP 22 次浏览
Cocos2dx 的光线迷宫游戏资源,还挺适合用来练手的。游戏本身不复杂,但把 C++的场景管理、光线追踪和网络关卡结合得还蛮顺。GameFrame 那块逻辑挺清楚,像AppDelegate、Scene调度这些都写得比较规范,适合用来了解 Cocos2dx 的整体架构。 光线追踪这部分实现得比较有意
WindowsPhone 0 次浏览
此插件提供:- 需要 Unity 2019.4 LTS 或更高版本。 - 与内置渲染管线和 URP 7.5.1 或更高版本兼容。 - URP 中的延迟渲染路径需要 URP 12.0 或更高版本。 - 支持 Windows、Mac 和 WebGL 2 平台。 - 在前向渲染模式下,无法将反射添加到地形
Unity3D 24 次浏览