本算法实现了一个随机抽奖程序,通过点击「开始」按钮,程序将随机生成数字,点击「停止」按钮后,程序会从生成的数字中随机抽取一个数字。
Javascript 24 次浏览
A发送串x给B,B判断x是否等于接收到的串y。目标:降低通信量,节省资源。A步骤:1. 发送x2. B比较x和y3. B发送结果
C 24 次浏览
方法: 线性同余法 乘法逆法 梅森旋转法 示例程序(Python): import random # 使用线性同余法生成随机数 random.seed(42) # 设置随机数种子 print(random.randint(1, 10)) # 生成 1 到 10 之间的随机整数
C++ 25 次浏览
基于 VB 语言,开发了一种利用随机数生成器的简单抽奖算法。该算法以单张图片为基础,可以通过创建多个窗体来支持多张图片。
VB 22 次浏览
本项目提供一个基于Unity实现的随机图像生成算法示例。该算法可用于生成随机像素点,并组合形成独特的图像效果,为游戏开发或其他图像处理任务提供素材。 项目代码结构清晰,注释完整,方便开发者理解和学习随机图像生成的基本原理和实现方法。
Unity3D 21 次浏览
随机森林是一种集成学习算法,通过构建多个决策树并进行投票来进行预测。在Python中,可以使用`scikit-learn`库来实现随机森林。通过调用`RandomForestClassifier`或`RandomForestRegressor`,用户可以方便地训练和应用随机森林模型。主要步骤包括数据
Python 20 次浏览
使用时可修改prim.h头文件中的row和column宏定义,来修改生成图片大小的尺寸。使用时请预先安装EGE库。
C 28 次浏览
在 iOS 开发中实现自定义键盘时,常常需要对键盘按键进行随机排序,例如数字键盘的 0-9 数字随机排列。以下是一种实现随机排序算法的思路: 创建数组: 创建一个包含 0-9 十个数字的数组。 Fisher-Yates 洗牌算法: 利用 Fisher-Yates 洗牌算法对数组进行随机打乱。该算法
IOS 26 次浏览
随机中点位移法生成山体 本方法以一条水平线段作为初始地形,并迭代执行以下步骤直至达到预设的山体形态:1. 遍历线段: 针对当前地形中的每一条线段,执行步骤2和步骤3。2. 寻找中点: 找到当前线段的中点。3. 随机位移: 在垂直方向上对中点进行随机位移。4. 范围缩减: 根据地形起伏需求,逐
Python 26 次浏览