MatCap.rar MatCap,全称为Material Capture,是一种在3D建模和渲染领域中常用的技术,它能够创建具有独特视觉效果的3D对象表面材质表现。MatCap技术的核心在于捕捉环境光照信息并将其映射到物体表面上,形成一种即时的、反射和阴影效果强烈的视觉表现。这种技术在艺术渲染、游戏开发、动画制作等领域 Unity3D 17 次浏览 2024-07-26
600MatCap Textures in Various Resolutions 在3D建模和渲染领域,MatCap(材质捕捉)是一种广泛使用的技巧,能快速为模型提供逼真的表面外观,无需复杂的光照设置。MatCap贴图是这种技术的核心,包含了周围环境的反射和阴影信息,使得模型在真实环境中显得更加自然。该资源集合提供了600张MatCap贴图,包含不同的材质效果、光照条件和视角,满 Unity3D 13 次浏览 2024-10-31
Unity 中的全局光照技术 Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。 Unity3D 19 次浏览 2024-06-11
使用Unity ShaderGraph实现室内光照效果 Unity ShaderGraph是Unity引擎提供的一种可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形化界面创建复杂的Shader,而无需深入理解底层的着色器语言如GLSL或HLSL。在这个主题中,我们将探讨如何使用ShaderGraph来模拟室内光照效果,从而创造出更真实的场景。在ShaderGra Unity3D 18 次浏览 2024-07-18
Unity地形分块与光照贴图 在 Unity 中,大型地形可以通过分割技术划分为多个较小的地形块。每个地形块独立存储其光照贴图信息,从而优化场景的光照烘焙和渲染效率。 Unity3D 25 次浏览 2024-05-29