瞬时光照是一种实时调整光源位置的渲染技术,它基于常规光照渲染和光点更新技术。
IOS 20 次浏览
想要给场景加点光?试试Lighting.unitypackage吧!这款光线插件,在多场景里都挺实用的,尤其是学习阶段,能你更好地理解光照效果。简单易用,直接拖拽到项目里就能看到效果,适合快速实现一些光线效果,节省你不少时间。整体来说,插件界面清爽,功能集中,你轻松调整光线参数,快速提升场景效果。你
Unity3D 0 次浏览
Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。
Unity3D 19 次浏览
React应用程序创建的入门指南,通过引导方式展开。项目目录中可用脚本包括:运行 yarn start,在开发模式下启动应用程序,并在浏览器中查看。编辑后页面将自动重新加载,并在控制台显示任何错误。运行 yarn test,以交互式监视模式启动测试运行器。运行 yarn build,构建生产版本到应
Webpack 23 次浏览
基于体素的光照追踪方案里,Voxel Cone Tracing真的是一套还蛮有意思的技术路线。它不是走传统路径,而是直接把场景体素化,用锥形光线去估算间接光照,效率和效果兼顾,挺适合搞实时渲染的你试试。 体素化这块讲得挺细,尤其是用GPU Rasterization来动态场景更新的方式,不用改渲染管
Unity3D 0 次浏览
Unity ShaderGraph是Unity引擎提供的一种可视化着色器编辑工具,允许开发者通过图形化界面创建复杂的Shader,而无需深入理解底层的着色器语言如GLSL或HLSL。在这个主题中,我们将探讨如何使用ShaderGraph来模拟室内光照效果,从而创造出更真实的场景。在ShaderGra
Unity3D 18 次浏览