在 Unity 中实现喷泉效果,可以通过调整粒子系统参数来模拟水花。 为节省资源,可以采取以下优化措施: 当喷泉距离摄像机较远时,将其替换为面向摄像机的静态贴图。 当喷泉被其他物体遮挡时,不进行渲染。 如果场景使用了光影效果,建议不要将粒子系统包含在光影计算中,以减少性能消耗。
Unity3D 25 次浏览
基于 S7-200PLC 的花式喷泉控制,玩出了点花样。用西门子 S7-200加组态王做主控,硬件配置讲得挺细,喷泉电气、IO 分配啥的都有图有解,照着搞不容易出错。程序逻辑也没藏着掖着,是自动模式下的循环控制,用了挺聪明的结构。像自动喷水顺序啊、灯光联动啊,全靠梯形图那点巧劲儿。运行模式切换也做得
小程序 0 次浏览
# funsui14这是的网站的来源。随意使用它来学习网络。但是,如果您想转移它,请在评论中包含以下说明。 Copyright (c) 2014九州大学噴水企画'14 | MIT Lisence | http://git.io/JbFCbw禁止转移视频和图像。它作为HTML模板引擎,作为CSS预处理
Nodejs 18 次浏览
实现毕业设计项目!通过OpenGL技术模拟出动态变化的乐水喷泉。随着音频节奏的变化,喷泉的大小和水量也会随之调整,呈现出逼真的视觉效果。
C 20 次浏览
提供初学者友好的视图控制程序示例,帮助理解页面切换的实现。
IOS 23 次浏览
应用程式这是一个前端代码库安装依赖项:首先,请安装所有必需的依赖项。 cd ./ yarn在开发模式下运行应用程序:运行开发服务器并开始观察开发更改。 yarn start捆绑包概述:在任何webpack构建之后运行以下命令: yarn stats生产环境:建立和预览生产环境。 yarn build
Webpack 19 次浏览
基于UGUI的相机缩放、移动、旋转控件,经过亲测可用。
Unity3D 24 次浏览
delphi关于MSComm串口编程相关资料
Delphi 19 次浏览