Unity 喷泉效果优化
在 Unity 中实现喷泉效果,可以通过调整粒子系统参数来模拟水花。
为节省资源,可以采取以下优化措施:
当喷泉距离摄像机较远时,将其替换为面向摄像机的静态贴图。
当喷泉被其他物体遮挡时,不进行渲染。
如果场景使用了光影效果,建议不要将粒子系统包含在光影计算中,以减少性能消耗。
当前话题为您枚举了最新的喷泉控制。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。