iOS 的CoreAnimation比起 UIView 动画,了更精细的动画控制。虽然 UIView 动画使用简单,但当需求复杂时,动画的控制就显得比较麻烦。比如说,停止动画、调整节奏这些都不太好办。遇到这类问题,CoreAnimation 就能派上用场了。它直接操作图层,效果更流畅,代码也更加灵活
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Swift是Apple开发的编程语言,以简洁、安全和高性能著称。该动画库专为Swift开发者设计,提供简单易用的API,支持丰富的动画类型,保证高性能执行,允许开发者定制动画效果及其交互响应。完整文档和活跃的开发者社区进一步增强了其实用性。
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序列帧动画通过连续播放静态图像创造动态效果。介绍了利用SpriteIlluminator为序列帧添加光照效果,以及通过TexturePacker优化序列帧资源的方法。制作序列帧动画的关键步骤包括设计图像、定义帧率、文件排序和编程或工具处理。这些技巧不仅适用于游戏开发,还可用于网页加载动画和应用程序中
Unity3D 20 次浏览
Flash 项目的性能调不好,卡顿、掉帧真是家常便饭。图像优化、动画重构这些说起来简单,做起来可真有讲究。你要是还在用大图硬刚加载,不妨看看这篇文章,压缩格式选得好、位图缓存加上去,响应也快,内存也省下不少。还有帧率别一上来就设 60fps,24fps 其实就够用,大部分浏览器也更友好。音视频资源也
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Android 动画插值器是做动态效果的好帮手,挺重要的。简单说,它控制动画的速度变化,让动画看起来更自然流畅。比如,线性插值器时间匀速走,适合平滑无加速的效果;加速插值器开头慢,越跑越快,像物体下落那种;减速插值器刚开始快,越到后面越慢,模拟滑动停下来的感觉。还有比较炫的,像Overshoot 插
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