此Unity插件提供了一个包含500多个GhostSamurai战斗动画的动画集,涵盖了动画的各个方面。动画类型包括: 弓箭攻击 普通动作 下蹲 死亡 闪避 受击 移动 武士刀执行示例 战斗 普通动作 防御 格挡 闪避 受击 移动 该软件包包含两个版本:原位版本和根运动版本。需要将武器模型附加到
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Excel VBA 实现动画与游戏 探讨如何利用 Excel VBA 开发动画和游戏,涵盖以下方面: 动画原理与实现: 讲解动画的基本原理,例如帧率、移动轨迹等,并结合 VBA 代码演示如何在 Excel 中实现简单的动画效果,例如图形的平移、旋转等。 游戏开发基础: 介绍游戏开发的基本概念,例
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下移方块对象时,对其位置像素坐标增加 50。 Public Sub down(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) tIf x < 9 xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed xss=removed>
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ActionScript3.0,作为一种强大的编程语言,在动画、游戏开发中有着广泛的应用。它支持面向对象编程,功能强大,尤其在多媒体上,比 2.0 版本要灵活得多。它还拥有好的性能,适用于开发高性能的应用程序。 如果你要做一些复杂的交互式动画,或者是 Flash 平台下的应用开发,ActionScr
Actionscript 0 次浏览
这款抽奖小游戏的**中奖可控**,挺适合用作 DEMO。通过这个小项目,你能体验如何实现抽奖动画效果。开发者可以根据需求轻松调整中奖概率,而且效果流畅,适合在活动中用作互动环节。用**Flash**开发的,还是那种经典的**Flash**风格,你可以直接拿来用,或者在基础上进行修改。不用担心复杂的代
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黑色背景上的圆盘动画效果,配合清晰直观的交互设计,汉诺塔游戏的电子版本还挺吸引人的。整个玩法看起来简单,实际上对逻辑和递归思维的挑战还挺大,适合想练练脑子或者入门算法的朋友试试看。三根柱子+多个大小不一的圆盘,就是整个游戏的核心结构。玩法明确:你得把圆盘从柱子 A 搬到柱子 C,不能乱放,大的不能压
C# 0 次浏览
RTG 脚本 API:赋予您游戏内对象操控能力 RTG 脚本 API 为开发者提供了一种在游戏运行时动态合并转换小控件的便捷方法。通过这套直观且专业的工具,您可以在游戏内部轻松实现对对象的移动、旋转和缩放操作。 RTG 的应用场景: 运行时编辑器: 为您的游戏创建强大的关卡编辑功能,允许开发者
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DestroyIt 是一款专为 Unity 引擎打造的强大破坏系统,赋予开发者处理游戏对象伤害、修复和破坏的全面控制能力。 主要功能: 渐进式伤害和修复: 借助标准着色器和可自定义的伤害纹理,游戏对象可以逼真地展示出不同阶段的损伤,甚至可以进行修复,增强游戏的真实感。 可配置的伤害特效: 开发
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