Unity 的传送门模型特效资源,真挺适合需要快速搭出交互场景的你。模型部分做得蛮精致,直接拖进场景里就能用了,省了不少建模时间。动画特效也不马虎,像门户开启关闭、粒子流动、空间扭曲这些效果都准备好了,稍微调整下就能直接套用。 传送门的动画是通过Animator和Timeline做出来的,想加点穿越
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入门的 android 系统简介,内容不算深,但讲得挺清楚。对刚接触安卓系统的你来说,蛮适合当个开胃菜看看,能快速建立基本的理解。没什么复杂术语,读起来也轻松。 系统架构的部分讲得比较直白,像Linux 内核、应用框架这些关键模块都有点到,用来大致了解安卓怎么跑起来的,还挺实用。你要是对系统层稍微感
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引导脉冲高电平宽度由PMGPHS、PMGPHL、计数器的位置关系确定。PMGPHS < 计数器:短,从上升沿开始测量高电平宽度。PMGPHS ≤ 计数器 < PMGPHL>PMGPHL ≤ 计数器:长,从上升沿开始测量高电平宽度。数据低电平宽度由RMDLS、RMDLL、计数器的位置关系确定。
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第一节,自动化测试模型概述。自动化测试模型是自动化测试架构的基础,自动化测试的发展经历了不同的阶段,不断有新的模型(概念)被提出。了解和使用这些自动化模型将帮助我们构建一个灵活且可维护的自动化架构。 4.1.1 线性测试通过录制或编写脚本,一个脚本完成一个场景(一组完整功能操作),通过对脚本的回放来
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这是一个名为JMenuTab的JavaScript滑动门实现,支持IE6和FireFox浏览器。它经过封装,调用非常简单。
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精美的传送门粒子特效,具有高雅的外观、易用性,以及丰富的内涵。
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Vue2 的门户系统、管理功能、台账模块这些场景,都是平时做后台、企业系统绕不开的几个坑。这套示例项目整得还挺全面的,不光有页面,还有权限、数据交互、组件拆分这些,能学的点还蛮多。 门户系统的页面结构比较清晰,导航栏、侧边栏、内容区都用组件拆好了。你想加点啥内容,只要丢进组件里就行,结构挺灵活。Vu
Typescript 0 次浏览
该模块化低多边形墙壁适用于游戏资源,其特点是: 普通版本 可选双倍厚度版本,带门和窗户 特别适用于生存游戏。
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