本指南介绍了如何在 Android NDK 中使用 Camera API,该 API 允许应用程序访问设备的摄像头。我们提供了 API 参考、示例代码和有用的资源,以帮助您使用此 API。 支持的 API 级别: 24 及更高版本 资源: API 参考:https://developer.andr
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拍照预览的老派玩法,用的就是 Android 里的 **Camera** 搭配 **SurfaceView**。思路直白:SurfaceView 负责开个专门的画布,Camera 把实时画面往上怼,你就能在界面上看到预览了。布局里先放个 SurfaceView,在 Activity 里用 getHo
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相机功能的封装库,支持Camera1和Camera2双 API,拍照不用操心预览画面拉伸问题,挺省心的。代码写得还蛮简洁,逻辑清晰,适合想快速集成相机功能的你。 Camera1的兼容性强,老设备也能跑;Camera2的功能更丰富,比如手动对焦、曝光控制啥的,这个库都能搞定,不用你自己去适配两套方案,
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camera demo,同时使用了两个camera。可以测试手机是否支持双摄
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Android 相机的开发,说实话还挺有门道的。Camera2 API虽然功能强大,但一上手真不算轻松,尤其是搞清楚那些 CaptureRequest 和 CaptureSession 的逻辑,多人一开始就懵了。不过,一旦理顺了思路,用起来还是蛮爽的。 Camera2 的参数配置,像对焦模式、白平衡
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自定义相机的实现是移动开发里一个挺有挑战但也蛮有成就感的事情。Android 上可以用两个 API 来搞定:Camera API1和Camera2 API。前者简单、上手快,适合做一些基础的拍照功能;后者控制更精细,比如你想调手动对焦、控制曝光啥的,就得用 Camera2。 用Camera API1
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"Camera Path Animator"是一款专为Unity游戏引擎设计的高级插件,主要用于实现摄像机的自动寻路和漫游功能。在3D游戏开发或者虚拟现实应用中,它能帮助开发者轻松创建流畅、自然的摄像机移动路径,为玩家提供沉浸式的游戏体验或展示视角。这款插件的核心功能在于其寻路系
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