广义线性模型的进阶玩法,混合模型的灵活性,再加点随机效应的魔法,广义线性混合模型(GLMMs)真的挺能打的。适合你那种有层次、有结构、还不太好搞的数据集,比如纵向研究、重复测量什么的,用起来还蛮顺手的。 模型拆开看也不复杂,GLM那套你肯定熟,指数分布、链接函数啥的都有;加上随机效应这块,就能抓住个
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利用Unity的混合操作实现各种视觉效果,提升游戏体验和图像品质。
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六月编写的这段代码,未经她本人同意,已被我上传。此代码的主要功能是进行音频混合,类似于唱吧中的K歌合成和Tom猫的录音功能。你可以尝试使用该代码,将录制的声音与伴奏混合,并输出为wav格式。
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iOS 系统中允许在全局竖屏环境下,部分界面支持横屏显示,该功能支持委托设置,并兼容 TabBar 和导航栏配置。
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Unity 里的 IK 系统千千万,想找一个又稳又好调的?那你可以看看package.zip里的HybridIK.unitypackage,蛮适合搞机械臂或复杂角色动作的。它是那种混合式 IK 系统,链式、骨骼式一起上,兼顾灵活和准确,约束什么的也得比较细。像做机械臂的时候,常会碰到关节超角度的问题
Unity3D 0 次浏览
在该代码示例中,我们首先使用密封圈混合弹流润滑模型计算出了轴变形和总压力。接着,定义了模型参数,并通过循环计算接触力和摩擦力。具体来说,利用接触力理论计算了接触压力,并根据摩擦理论计算了摩擦力。最终,绘制了接触力和摩擦力的曲线。需要注意的是,示例中的模型参数和计算结果仅供参考,实际应用时应根据具体情
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