audio-streamer-kotlin-mvp 是一个用 Kotlin 编写的实时音频流示例 Android 应用程序,支持用户录制音频并将其实时流式传输到本地服务器,进行简单的分析。该应用基于 MVP架构,采用 AudioRecord API 开发,并遵循 存储库模式 设计。用户不仅可以查看并
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利用Vitamio,mediaplayer后台service播放m3u8流,(1)需要导入Vitamio三方库,(2)修改直播流地址
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音频流的麻烦?AudioStream 1.5.unitypackage挺适合你这种想把音频玩明白的开发者。支持实时音频流播放,还能自定义音频源,灵活性蛮高,配合 Unity 的AudioSource用起来比较顺手。 外部音源的流式播放,在 Unity 里其实一直不太好搞,用AudioClip不太够灵
Unity3D 0 次浏览
if 表达式 when 表达式 for 循环 while 循环 do-while 循环
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FreePlayer 是一个用于流媒体音频播放和缓存的 Swift 框架,挺适合需要音频流的项目。它用纯 Swift 实现,不用混合 Objective-C 或者 C++,代码比较简洁。支持 ShoutCast、HTTP 和本地文件等多种协议,可以在网络条件不太好的情况下也能保证较好的播放体验。你可
Swift 0 次浏览
本指南详细介绍如何将AAC音频数据发送到Red5,并在Ubuntu系统中进行编译。以下为搭建Red5环境的具体步骤: 1. 环境准备 确保系统已经安装Java环境。 下载并安装Red5 Media Server。 2. 编译Red5 进入Red5的安装目录,使用命令 ./red5.sh 启动服
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