跨平台项目要接点 iOS 原生功能?IOS Native Pro 2019.18.unitypackage这个工具包挺全的,基本上你常用的那一套它都打包好了。像是iCloud 键值存储、摄像头权限、GameCenter 排行榜、内购流程啥的,直接就能用,省了不少对接原生 API 的麻烦。 游戏中心的
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Android 原生设置功能详解。深入探讨 Android 系统中的设置功能,从系统架构、功能模块和实现机制等多个方面进行详细解析。通过对设置功能的剖析,帮助开发者更好地理解和利用 Android 系统的原生设置。
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在Apple Watch上轻松集成Swift原生加载动画 Swift是苹果公司推出的一种编程语言,专为iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等平台的应用程序开发设计。在这个项目中,我们专注于如何在Apple Watch上实现一个原生的加载动画,这个动画库是基于Swift编写的,简
Swift 25 次浏览
Unity 项目里的语音功能,光靠 C#搞不定,还是得借助 Android 原生那一套。这个资源就比较全,直接上手教你怎么通过 Unity 和 Android 交互,实现后台录音,还能上传服务器。录音用的是MediaRecorder,文件上传用UnityWebRequest,权限和AndroidMa
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SYSTableSorter 是一个基于原生 JavaScript 开发的表格插件,无需依赖任何第三方库。最新版本 3.1 增强了功能并扩展了浏览器兼容性。该插件支持分页、排序、列表拖拽、多条件搜索、Excel 数据下载(当前页和全部数据)、表单操作(修改、删除、批量操作)以及移动端下拉加载分页等
Javascript 28 次浏览
此示例展示了如何在 Java 应用程序中整合音乐播放。它包含所有必要的依赖和类,用户只需导入这些包并调用相应的文件中的方法即可实现音乐添加功能。**代码片段:```javaimport java.io.File;import javax.sound.sampled.AudioSystem;impor
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QT-QML 整合 iOS 通讯录的玩法,真是前端跨平台开发里一个比较实用的招。用 Qt 写界面,用 C++调 iOS 原生 API,界面美观又能干活儿,挺香的。核心是 QML 和 C++的配合。前端负责界面,后端包揽逻辑,尤其是像ContactPicker这种类,直接用Q_INVOKABLE把 C
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