Unity智能鱼群模拟 基于Boid算法的鱼群模拟 本项目利用Boid算法核心规则(分离、对齐、聚集)在Unity引擎中实现逼真的鱼群运动效果。 核心算法 分离: 避免与邻近个体过于拥挤,模拟鱼类避免碰撞的本能。 对齐: 与周围个体保持相似的游动方向,模拟鱼群的集体行动。 聚集: 向邻近个体的中心靠拢,模拟鱼群的聚集行为 Unity3D 19 次浏览 2024-04-27
《游动的鱼AS2动态鱼群动画》 《游动的鱼 as2》是基于 Flash 平台的一个互动动画项目,运用了 ActionScript 2(AS2)语言来实现鱼儿动态游动的效果。开发者巧妙利用了 AS2 的特性,如对象类、时间轴控制和物理运动算法等,模拟出逼真的鱼群动画。通过代码管理鱼的属性,如位置、速度等,开发者能控制鱼儿的游动轨迹, Actionscript 0 次浏览 2025-06-08
基于Unity引擎的鱼群集群行为模拟 探讨了如何在 Unity 引擎中模拟鱼群的集群行为。通过编程实现鱼类个体之间的相互作用规则,例如分离、对齐和凝聚,使得虚拟鱼群能够展现出逼真的集群运动模式。该模拟系统可用于游戏开发、动画制作以及科学研究等领域。 Unity3D 23 次浏览 2024-06-09
算法实现 #define MAX_NODE 50 void PostorderTraverse( BTNode *T) { BTNode *S1[MAX_NODE] ,*p=T ; int S2[MAX_NODE] , top=0 , bool=1 ; if (T==NULL) pr C 23 次浏览 2024-07-08
Delphi算法 这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊 Delphi 19 次浏览 2024-09-03