Flock鱼群算法插件。插件中有一个Demo可供参考学些。导入U3D即可
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基于Boid算法的鱼群模拟 本项目利用Boid算法核心规则(分离、对齐、聚集)在Unity引擎中实现逼真的鱼群运动效果。 核心算法 分离: 避免与邻近个体过于拥挤,模拟鱼类避免碰撞的本能。 对齐: 与周围个体保持相似的游动方向,模拟鱼群的集体行动。 聚集: 向邻近个体的中心靠拢,模拟鱼群的聚集行为
Unity3D 19 次浏览
《游动的鱼 as2》是基于 Flash 平台的一个互动动画项目,运用了 ActionScript 2(AS2)语言来实现鱼儿动态游动的效果。开发者巧妙利用了 AS2 的特性,如对象类、时间轴控制和物理运动算法等,模拟出逼真的鱼群动画。通过代码管理鱼的属性,如位置、速度等,开发者能控制鱼儿的游动轨迹,
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探讨了如何在 Unity 引擎中模拟鱼群的集群行为。通过编程实现鱼类个体之间的相互作用规则,例如分离、对齐和凝聚,使得虚拟鱼群能够展现出逼真的集群运动模式。该模拟系统可用于游戏开发、动画制作以及科学研究等领域。
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对算法进行深入分析,剖析其组成、类型和应用场景。
C# 20 次浏览
#define MAX_NODE 50 void PostorderTraverse( BTNode *T) { BTNode *S1[MAX_NODE] ,*p=T ; int S2[MAX_NODE] , top=0 , bool=1 ; if (T==NULL) pr
C 23 次浏览
在图像的特征点匹配中,去除误匹配,是一种很经典的处理方法。
C 20 次浏览
主要是使用C语言,利用Dijkstra算法实现计算出任意两点之间的最短路径
C 20 次浏览
这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊
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