使用C#实现Socket的一个同步消息传输的样例程序。对于初学者算是一个抛砖引玉的引子吧。样例程序中分为几个类库。
C# 25 次浏览
在iOS开发中,多线程技术是不可或缺的一部分,它能够帮助我们提高应用程序的性能和用户体验。线程间的通信,特别是同步消息的发送,是多线程编程中的一个重要概念。本篇将深入探讨“iOS两个线程间嵌套发送同步消息”的相关知识点。我们要理解线程的概念。线程是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含多
IOS 22 次浏览
这是用ASP.NET做的消息模块,包括个人发送和部门发送,完整的数据处理:批量删除,群发,分页存储过程
C# 19 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
总结了Window消息和MFC消息的关联性,消息的实现原理过程,从Getmessage到最后消息实现函数,消息映射和map关联
C++ 21 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览