NavMeshComponents是一个Unity扩展,增强了其内置导航系统NavMesh,提供了更加灵活和高效的寻路功能。该扩展包括: NavMeshObstacle组件:标记游戏对象为障碍物,以避开它们。 NavMeshAgent增强:控制角色的行为,设置转向速度和路径跟随策略。 路径查找优化
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ParrelSync 是一款 Unity 编辑器扩展,可简化多人游戏的测试流程。它允许用户在不构建项目的另一个 Unity 编辑器窗口的情况下测试游戏,并将原始项目的更改镜像到测试版本中。该扩展消除了在多人游戏测试中通常所需的繁琐步骤,提高了效率和便捷性。
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CSDN收费,Github免费获取的Unity游戏扩展包,包含XCharts插件的2.0版本,增强游戏的数据可视化功能。
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AVPro Video 为Unity引擎提供强大的视频播放功能,支持主流平台,如Windows、Android和iOS,实现跨平台视频播放。
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我们为Unity中的ScrollView控件实现了自动居中、缩放以及明暗变化的扩展功能。类似于网游中的商品切换或皮肤切换滚动条,用户可以通过滚动浏览不同的项,而最近的项会自动居中并突出显示。居中的项不仅进行视觉上的缩放,还会有明暗变化,以进一步提升用户的浏览体验。
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这款 Unity 编辑器扩展工具能够帮助开发者快速对场景中的物体进行分组。不同于手动创建空物体并将物体拖入其中的传统方式,该工具允许开发者通过快捷键 Ctrl + G 一键将选中的物体或组进行分组,显著提高了场景组织效率。
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Unity 编辑器扩展允许开发者自定义 Inspector 面板,实现例如添加按钮来调用特定方法等功能。 通过继承 Editor 类并使用 OnInspectorGUI 方法,开发者可以在 Inspector 面板中创建自定义 UI 元素。例如,以下代码展示了如何创建一个按钮,在编辑模式下调用 My
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利用栈的特性,搭建的UI框架,涉及到UIManager管理,还有BasePanel所要继承的基类等等,可以直接拿来使用哦,好用不贵,方便扩展。
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