Android 界面的骨架加载效果,Koleton 算是我用过最轻巧的一个了。Kotlin 写的,API 设计直白,用起来不费劲。只要一行loadSkeleton(),就能让你的View看起来“有内容但没加载完”。 用 Koleton 加载骨架屏真挺方便的,支持各种常见布局,比如Constraint
Kotlin 0 次浏览
基于 React Native 框架,该骨架屏解决方案具有以下特点:- 轻量化:体积小巧,原生实现,无外部依赖。- 可扩展性:支持自定义扩展,满足不同场景的需求。- 动效:提供灵活的可定制动效,增强用户体验。- 兼容性:动静两相宜,支持移动端和桌面端。
HTML5 23 次浏览
在 iOS 开发中,页面加载的用户体验重要,尤其是当数据还没完全加载出来时,能提前展示页面视图会让用户觉得界面更流畅不那么卡顿。这个技术一般叫骨架屏,简单来说就是先显示一些占位符,让用户看到页面在加载,而不是一片空白。MSkeletonFramework就是一个专门用来实现这种效果的框架,它让你可以
Swift 0 次浏览
基于 Create React App 搭起来的 React 项目骨架,脚本配置比较全,适合前端新手上手练习。你只需要跑一行 npm start,本地服务就跑起来了,响应也快,改代码还能热更新,省得来回刷新。 构建命令也挺顺手:npm run build会打包成生产版本,文件名还自动加了哈希值,部署
Webpack 0 次浏览
React 项目的基础骨架,结构清晰、脚本齐全,挺适合拿来做练手项目或者快速启动一个小应用。只要你装好 Node,直接npm start就能跑起来,改代码还能热更新,开发体验还不错。构建方面也没落下,npm run build能打包优化完毕,连文件名哈希都帮你搞定,部署就更省心了。 npm run
Webpack 0 次浏览
Webpack 打包器的强大,配上 Riot 的轻巧,搭起来一个干净利落的项目骨架还挺爽的。就是这么一个现成的组合,适合想快速试水 Riot 或者搞点小项目练手的你。整体结构清晰,常用配置都帮你先配好了,少走弯路,省下时间写逻辑。 Webpack 的配置已经写好,大部分基础场景都能应付,比如 Rio
Webpack 0 次浏览
Kinect 2.0 的骨架识别,最大的特点就是“追得准、数据细”。25 个关节点,全身都能跟上。动作捕捉啥的,用它基本没跑。 微软的 SDK 配合起来也比较舒服,用起来不折腾。你可以直接拿到每个关节的三维坐标、朝向,还有个可信度参数。嗯,靠谱的数据,才能做靠谱的交互。 比如你要做个体感游戏?挥手、
WindowsPhone 0 次浏览
服务型游戏中使用的单位。- 1种角色(按等级分为6种皮肤,每种等级的怪物皮肤为6种)- 行走动画- 攻击动画- 技能动画 使用方法在Fivefinger/KOACharacter/CharacterScene中选择并播放场景文件 已完成测试- Unity 5.6.6f2- spine运行时spine
Unity3D 19 次浏览