这些 Loading 效果真的蛮酷的,尤其是那些闪烁、渐变、动画效果,想要给用户更棒的体验,肯定少不了这些。比如说 Flash 中精美的 Loading 效果展示,简单上手还挺适合用在多场景。你可以直接下载源码,拿去用,完全不用再从头做,省时省力。在这里有一系列不同风格的效果,可以随便挑,适合各种需
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Flash10中的ActionScript 3.0语言及其组件提供了强大的功能和灵活性。通过这些工具,开发者可以实现丰富的交互体验与复杂的应用程序逻辑。掌握ActionScript 3.0能够显著提升您在Flash10平台上的开发效率。
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Flash 的录音功能其实比你想象得简单不少。尤其是在 Flash 10 之后,配合 Adobe AIR,完全可以甩开 FMS,直接搞定麦克风录音这件事。核心就是Microphone类,配合几个事件监听,能拿到音量、静音状态甚至实时音频流。 用Microphone.getMicrophone()一行
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ActionScript3 的中文 CHM 文档,算是老 Flash 开发者的“压箱底”工具了。内容翻得还挺细,目录清晰,查 API、看例子都方便,尤其适合本地离线查阅的时候用。平时写 AS3,有时候想查个MovieClip的方法或者看看事件派发流程,网络慢就特烦人。有了这个 CHM,点几下就能找到
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在本教程中,我们将深入探讨如何使用FLEX和Actionscript来开发一款基于FLASH的游戏。在这一部分,我们将专注于平铺式背景渲染,这是构建游戏场景中的一个关键元素。我们来看看`Level`类的定义,这个类是整个游戏级别管理的核心。 `Level`类中包含了一些静态常量,如`TimeBetw
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AS3.0 的中文文档,配上 CS4 和 Flash Player 10 的环境,查资料的时候真是挺方便的。尤其是对老项目做兼容性调整的时候,手头有个.chm 文件,翻起来比在线文档还快。 AS3.0+CS4+FP10的中文资源挺全的,尤其适合你平时要维护 Flash 项目的场景。比如动画交互、调试
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Flash 项目的重构利器,ActionScript 3.0的语法结构比之前的版本清爽多了。强类型加上事件驱动设计,用起来还挺顺手的,尤其是搞游戏和动画逻辑时,响应也快,代码也好维护。 Flex 框架的 UI 组件也蛮丰富的,啥按钮、列表、数据网格,直接拿来用就行,搭个界面快。还有那个皮肤系统,改样
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