色散补偿技术是指用于消除或减轻信号在光纤传输过程中因色散效应而导致的信号失真的技术。色散会导致不同频率的信号成分以不同的速度传播,从而导致信号脉冲展宽和信号质量下降。 常见的色散补偿技术包括: 色散补偿光纤 (DCF): 这是一种具有与传输光纤相反色散特性的光纤,可以通过引入与信号色散相反的色散来
bada 13 次浏览
平均电流,这个概念看似简单,但其实在电路设计中有着不小的作用。它主要是电荷在一段周期内的平均流动量,常用于交流电路或脉冲电路中的电流变化。比如在直流电路中,电流是恒定的,而交流电流则会周期性地变化,这时你就可以用**平均电流**来简化这个波动的过程。换句话说,它就是把瞬时电流的波动拉平,计算一个平均
小程序 0 次浏览
本Shader代码可用于在Unity引擎中模拟逼真的电流效果。导入后即可直接使用,无需进行复杂的设置。
Unity3D 21 次浏览
如果你对雷达成像或者目标识别感兴趣,ISAR(Inverse Synthetic Aperture Radar,逆合成孔径雷达)成像技术肯定是一个不容忽视的领域。它能通过雷达信号生成高分辨率图像,尤其在军事和监控应用中有用。其实,像这种高端技术,通常会面临一个问题:如何目标的运动?这时候,GPS 辅
Java 0 次浏览
VC++的电流曲线图绘制,用 MFC 搞定还是挺顺手的。你只要有一组电压电流数据,写点绘图逻辑,就能画出比较靠谱的图形。关键是你对 MFC 稍微熟点,用OnDraw()搭配CDC对象,MoveTo()和LineTo()配起来就能把线画出来。嗯,如果你懒得从头造轮子,用扩展类比如CPlot,也能事半功
C++ 0 次浏览
B.6.12 背隙补偿 FT_AxBackLashMap注解:轴的背隙补偿特性如下表所示:B.6.13 比较 FT_AxCompareMap注解:轴的比较特性如下表所示:B.6.14 锁存 FT_AxLatchMap注解:轴的锁存特性如下表所示:数据类型:U32R/W属性:RID:321默认值:-含
C++ 16 次浏览