简介: 本示例演示了一个简单的多人游戏,其中玩家可以在地图上移动并相互交互,展示了 Unity3D Unet 网络功能的实际应用。 示例流程: 创建两个 Unity3D 项目,分别作为客户端和服务器。 在客户端项目中,设置网络管理器并加入服务器端游戏。 在服务器项目中,设置网络管理器并托管游戏。
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大型网络网站架构分析 深入分析了大型网络网站的架构,探讨了各种组件和技术,重点介绍了以下方面: 系统架构:概述网站的整体架构,包括前端、后端和数据库。 应用架构:深入探讨业务逻辑的组织和实现,包括模型、视图和控制器。 数据架构:重点关注数据管理和处理,包括数据库设计、数据建模和查询优化。 网络架构
PHP 22 次浏览
适合初学者理解多线程网络的架构,从基础概念到实战示例,详细讲解网络线程的使用。
IOS 18 次浏览
Mirror 最新版为开发者提供了一个强大的网络解决方案。Mirror 算是 UNET 的替代品,修复了 UNET 中的许多 bug。它保留了几乎所有来自 UNET 的组件和特性,使得网络开发更加简单、简洁和可维护。无论是从头开始构建项目,还是将现有项目迁移到 Mirror,都可以使用专门的迁移工具
Unity3D 25 次浏览
异步处理虽然可以避免等待每一步操作完成,但也需要对整体处理时间进行约束。为了防止订单或请求的处理时间过长,需要设置异步请求的超时时间。超时机制可以有效防止订单在系统中长时间积压。
C# 22 次浏览
iOS 企业应用的网络通信问题,考克斯的讲得还挺细,尤其适合你搞企业项目或者对底层网络感兴趣的时候啃一啃。像常见的HTTPS 求、Socket 通信、还有后台多线程同步,书里都有不少实战例子。不是那种空讲概念的风格,代码不少,理解起来也不难。 企业级的 App,稳定性和安全性最关键。这本书在网络架构
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这是一个简单的三层网络架构的代码实现,其中包含了sqlite数据库。要使其正常工作,需要将相关的sqlite DLL库文件复制到Windows根目录,并将数据库控件连接到正确的数据库地址。
Delphi 17 次浏览
该网络爬虫通过解析用户输入的关键字,在互联网范围内检索相关网站,并提取目标网页链接信息。提取的链接数据随后将被结构化存储至MySQL数据库,以供后续分析和使用。本项目基于 Python 编程语言实现。
Python 18 次浏览
基于 PyTorch 写的 Unet 语义分割项目,挺适合想入门图像分割的朋友玩一玩。配套的数据集是天池的地表建筑物识别,图像质量还不错,适合做实验,也适合改着用。 模型结构是经典的 Unet,编码解码分明,适合做二分类或者多分类的地物识别,想试水遥感分割的可以从这套下手。代码写得比较清晰,变量命名
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