暴风魔镜的 Unity SDK,专为想做 VR 游戏的朋友准备的利器。集成简单,兼容性还不错,适合用 Unity 开发 VR 原型或者小型体验。你只要把它丢进工程里,配置下就能跑起来,整体挺省事的。 暴风魔镜的 VR 设备,国内不少项目用过,稳定性算比较靠谱的。这套 SDK 做了适配,像陀螺仪控制、
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Google VR for Unity,为游戏开发人员提供的免费虚拟现实工具,提供一系列工具和资源来创建引人入胜的虚拟现实体验。 通过沉浸式虚拟现实,用户可以与虚拟环境进行交互,获得身临其境的体验。此外,开发者还可以利用 Google VR for Unity 提供的各种功能和组件,轻松构建和部署虚
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Unity VR与VRTK开发详解手册,深度剖析Unity结合SteamVR与VRTK进行虚拟现实游戏开发的完整流程。手册详尽阐述了配置与开发虚拟现实游戏的各个环节,为开发者提供了一套全面而实用的操作指南。
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SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,本版本1.2.3使用旧版本。
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该项目提供了一个基础的 Unity 360 VR 播放器框架,开发者可以使用其快速构建自己的 VR 视频播放应用。该套件包含了处理 360° 全景视频播放、用户交互和 VR 设备集成的核心功能模块。
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这是一款应用于 VR 场景的传送插件,支持 Unity 高版本引擎(经测试,可在 Unity 2017.4 版本上正常运行),暂未测试最低支持版本。
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VR 界面的曲面布局你试过没?CurvedUI这个插件就挺有意思。它能让你在 Unity 里把 UI 甩到一个球面、圆柱甚至任意曲面上,完全不受 2D 平面限制,效果还蛮酷的。尤其是做 VR 项目的时候,用户交互更自然,沉浸感也更强。 布局方面,它直接把 Unity 的 Canvas 绑到曲面上,不
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VR 场景里的 UI 穿透问题,真是让人头疼。unityVR 场景 UI 穿透 demo就比较实用,场景里有现成例子,基于 Unity 2017.3,直接跑起来看看效果,还挺直观的。 UI 被 3D 模型挡住的问题,做过 VR 的都懂,尤其是那种固定在 Canvas 上的菜单,玩家头一歪就被模型遮住
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VR Interaction Framework v2.0.0 是一个挺实用的 Unity3D 插件,支持所有主流 VR 设备哦。它的核心就是你快速搭建 VR 交互系统,操作简单,而且兼容性强。像 HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index 这些设备都能好的支持。你只要简单配置
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Unity3D游戏和VR开发培训视频知识点梳理 一、C#基础知识 C#语言介绍:作为Unity3D的主要编程语言,理解C#的基本语法和特性至关重要。 数据类型:整型(int、long)、浮点型(float、double)、布尔型(bool)等。 变量声明与初始化:掌握变量的声明和初始化方式
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