利用平行光和粒子特效打造逼真的体积照明,效果显著,适用于场景制作。
Unity3D 28 次浏览
task paper,自己学VB时编的东西,点开.exe,会出现填写面板,输入提醒提示信息,点击确定,会生成输入提醒信息的图片,并自动设为壁纸。
VB 24 次浏览
探讨在 OpenGL 环境下,如何运用聚光灯实现对三维模型的逼真照明效果。 聚光灯特性 与全局照明的环境光和方向光不同,聚光灯模拟现实世界中从一点发出,照射范围呈圆锥形的灯光。其关键参数包括: 光源位置: 定义光源在三维空间中的位置。 光照方向: 确定光线发射的方向向量。 圆锥角度: 控制光
C++ 25 次浏览
Unity 5.2及以上版本WebGL展示 | 压力测试 | 文档 | 论坛支持。此插件通过生成真实的体积光束显著改善场景照明,模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和音量,简单高效。兼容各平台,包括Windows PC、Mac、Linux、WebGL、iOS、Android、VR。实时移动、旋转光束、触发
Unity3D 23 次浏览
在 Three.js 场景中,如果仅需部分物体发光,可以使用局部泛光实现。此技术适用于布鲁姆效果场景,并广泛应用于工业和室内场景中。通过结合线框模型,可制作出更酷炫的效果。
Typescript 24 次浏览
简体中文版: 中英文对照,涵盖企业简介、产品展示、案例展示、联系方式等模块,可用于各类LED照明设备企业官网建设。 英文版: 与中文版相对应,提供专业英文翻译,方便企业拓展海外市场。
PHP 22 次浏览
Phong光照明模型是真实感图形学中广泛应用的早期光照明模型,尽管其具备一定的真实性表现,但仍存在若干不足之处,具体如下: 质感表现欠缺:Phong模型显示的物体往往带有塑料般的表面效果,缺少真实质感的细微变化。 缺乏相互反射光考虑:在模型中,物体间的相互反射光没有被计算,导致场景中无法体现
C++ 21 次浏览
该项目是一个简单的手机WIFI遥控照明系统客户端,使用易语言和E4A开发。包含E4A3.7版本下的易语言PC服务端和单片机C程序的完整源码。代码质量可能不高,适合初学者交流,经验丰富者请绕行。
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2.3光源以及照明方式的选择2.3.1光源的选择对光源的选取是影响回转体零件表面缺陷检测的一个相当重要的因素,为了突出感兴趣的区域,所以使用光源,这样可以抑制背景区域,从而获得的图像对比度比较鲜明。选取合适的光源不仅可以获得高质量的图像,而且还可以减小周围环境光的干扰、降低图片噪声以及提高软件运行效
Python 22 次浏览