测量工具是 Unity 3D 开发中的常见需求,Measure.unitypackage就是不错的插件,能帮你轻松搞定各种测量工作。它支持测量距离(包括高度)、面积和角度,适合用于场景中需要精准测量的场合。比如说,你正在做一个房屋场景,想要精准计算各个房间的面积、角度和间距,这时候它就派上用场了。接
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三维涂鸦的快乐你懂吗?Paint in 3D 1.11.5.unitypackage就是个挺好玩的插件,能让你在游戏物体上直接“画画”。不管是角色换肤、纹理交互,还是 VR 里的涂鸦体验,都挺上头的。你只需要在 Unity 里导入它,设置好Paintable组件,基本就能直接开整,响应也快,涂层叠加
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Unity 的TriLib 插件挺适合需要在运行时动态加载 3D 模型的场景。支持的格式多,FBX、GLTF2、OBJ这些主流的它都能搞定,甚至还能读ZIP打包文件,省事多了。平台兼容也蛮全,从Windows到WebGL、Android都能跑,开发起来不用来回改代码。
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Paint in 3D v1.10.5.unitypackage 是一个挺有意思的 Unity3D 插件,允许你在 3D 模型上直接绘制纹理。嗯,这样的功能对多游戏开发者或者 3D 设计师来说,简直是提高效率的好帮手。你不需要再去复杂的绘图软件中,直接在 Unity 环境下完成绘制,操作简便,效果还
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包含 Unity 3D 游戏开发的全面知识和技巧,助你打造出色的游戏。
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基于 Unity 2021 开发的单机赛车游戏 游戏玩法:控制赛车在规定时间内到达终点,躲避障碍物 主要技术:使用 EasyRoads3 绘制公路
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深入解析Unity3D插件“3D WebView for Windows and macOS Web Browser4.2”,探讨其在Unity环境中集成网页浏览功能的核心特性和优势。该插件支持在3D场景中嵌入完整的网络浏览器,实现与网页内容的交互,并提供丰富的API和自定义视口大小功能。开发者可通
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3D Field of View 1.1是一个为用户提供AI视觉的软件包,支持Unity版本2020.3.23或更高版本。它具有高度可定制性,并易于与其他项目集成。该插件包包括不同演示,支持通过Discord或Unity论坛直接联系开发人员获取进一步支持。同时兼容Unity 2019.4.9及以上版
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Unity 的建造系统插件,挺适合搞那种“家园建造”类玩法的。就像在 3D 游戏里,你让玩家选个木墙、铁门啥的,拖到地图上一个位置,啪一放,定位就精准。还支持区域限制,基本不用你写太多碰撞检测,省事。 核心思路就是用射线检测+预设物体组合。你可以设一个空地层,玩家点击后就能放置预制件,配点Layer
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